Ementa do Curso: Cultura Maker — Criatividade, Tecnologia
e Aprendizagem Mão na Massa
Eduardo Fernando
Mestre em Educação
Carga horária: 60h
Público-alvo: Professores, estudantes, mediadores educacionais,
profissionais da educação e interessados em metodologias ativas.
Modalidade: Online
Certificação: Mediante conclusão das atividades propostas.
Módulo 1 — Fundamentos da Cultura Maker
- Origem,
conceitos e princípios da cultura maker.
- Movimento
DIY (Do It Yourself) e sua influência na educação contemporânea.
- Maker
mindset: criatividade, experimentação, colaboração e resolução de
problemas.
- Espaços
maker: Fab Labs, hackerspaces e laboratórios escolares.
Módulo 2 — Metodologias Ativas e Aprendizagem Mão na
Massa
- Relação
entre cultura maker e metodologias ativas.
- Aprendizagem
baseada em projetos (ABP) e aprendizagem baseada em problemas (PBL).
- Como
promover autonomia, investigação e pensamento crítico.
- Documentação
e processos reflexivos (diários de bordo, portfólios e logs de criação).
Módulo 3 — Ferramentas, Materiais e Tecnologias Maker
- Materiais
básicos: papel, madeira, eletrônicos simples, recicláveis.
- Tecnologias
digitais: impressoras 3D, cortadoras a laser, kits de robótica, Arduino,
Makey Makey.
- Softwares
de modelagem 3D e prototipagem digital.
- Segurança,
organização e manutenção de espaços maker.
Módulo 4 — Criatividade, Design Thinking e Prototipagem
- Introdução
ao Design Thinking e suas etapas.
- Técnicas
de brainstorming, sketching e ideação criativa.
- Prototipagem
rápida: modelos físicos e digitais.
- Testes,
iteratividade e melhoria contínua.
Módulo 5 — Cultura Maker na Educação
- Integração
da cultura maker ao currículo escolar.
- Exemplos
de projetos maker para diferentes áreas (Ciências, Artes, Matemática,
Geografia, Tecnologias).
- Inclusão,
acessibilidade e protagonismo estudantil.
- Avaliação
baseada em processos, evidências e competências.
Módulo 6 — Projetos Práticos e Implementação de Espaços
Maker
- Elaboração
de projetos integradores para sala de aula ou comunidade.
- Gestão
e planejamento de um laboratório maker escolar.
- Estratégias
de engajamento estudantil e comunitário.
- Apresentação
e compartilhamento de projetos finais.


