Curso 60 Horas Cultura Maker — Criatividade, Tecnologia e Aprendizagem Mão na Massa

 


Ementa do Curso: Cultura Maker — Criatividade, Tecnologia e Aprendizagem Mão na Massa

Eduardo Fernando

Mestre em Educação

 

Carga horária: 60h


Público-alvo: Professores, estudantes, mediadores educacionais, profissionais da educação e interessados em metodologias ativas.

Modalidade: Online

Certificação: Mediante conclusão das atividades propostas.




Módulo 1 — Fundamentos da Cultura Maker

  • Origem, conceitos e princípios da cultura maker.
  • Movimento DIY (Do It Yourself) e sua influência na educação contemporânea.
  • Maker mindset: criatividade, experimentação, colaboração e resolução de problemas.
  • Espaços maker: Fab Labs, hackerspaces e laboratórios escolares.

Módulo 2 — Metodologias Ativas e Aprendizagem Mão na Massa

  • Relação entre cultura maker e metodologias ativas.
  • Aprendizagem baseada em projetos (ABP) e aprendizagem baseada em problemas (PBL).
  • Como promover autonomia, investigação e pensamento crítico.
  • Documentação e processos reflexivos (diários de bordo, portfólios e logs de criação).

Módulo 3 — Ferramentas, Materiais e Tecnologias Maker

  • Materiais básicos: papel, madeira, eletrônicos simples, recicláveis.
  • Tecnologias digitais: impressoras 3D, cortadoras a laser, kits de robótica, Arduino, Makey Makey.
  • Softwares de modelagem 3D e prototipagem digital.
  • Segurança, organização e manutenção de espaços maker.

Módulo 4 — Criatividade, Design Thinking e Prototipagem

  • Introdução ao Design Thinking e suas etapas.
  • Técnicas de brainstorming, sketching e ideação criativa.
  • Prototipagem rápida: modelos físicos e digitais.
  • Testes, iteratividade e melhoria contínua.

Módulo 5 — Cultura Maker na Educação

  • Integração da cultura maker ao currículo escolar.
  • Exemplos de projetos maker para diferentes áreas (Ciências, Artes, Matemática, Geografia, Tecnologias).
  • Inclusão, acessibilidade e protagonismo estudantil.
  • Avaliação baseada em processos, evidências e competências.

Módulo 6 — Projetos Práticos e Implementação de Espaços Maker

  • Elaboração de projetos integradores para sala de aula ou comunidade.
  • Gestão e planejamento de um laboratório maker escolar.
  • Estratégias de engajamento estudantil e comunitário.
  • Apresentação e compartilhamento de projetos finais.

 


Eduardo Fernando

Prof. Eduardo Fernando é Mestre em Educação pela Must University, especialista em Metodologias de Ensino Superior e Educação a Distância. Possui formação em Geografia pela Universidade Norte Do Paraná e Pedagogia pela Universidade Católica de Brasília.

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